[1] By ななし ID:
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今更ながら今このゲームやってるんですけど語れる方居ませんか的なスレ。
沈み勝ちなスレだろうけど まぁおひとつ。
2015-04-24 02:49:00
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[207] By 名無し ID:2tPqDkv1
>>206
なんやかんやでまた戻ってきてやってます。
今のMMOはグラフィックばかりで装備はガチャだし、進行も半ばオートってやつばっかでシステム的にはエタゾみたいなのが個人的には一番だと思う。
苦行みたいな要素をまたやると思うともうやらないだろうって毎度やめる度に思いながらやめてるけど結局戻ってきちゃうんだよな~
2020-03-07 13:57:36
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[206] By 名無し ID:/BUOFjal
アスラだっけな、ドロップがナイフのやつを取って100で売ったのが最後で退会した気がする。あれから何年経ったのかも分からん。まだやってる人とかおるのかな〜
2019-12-06 21:53:18
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[205] By 名無し ID:p9rcSH9Y
聖剣伝説3
誰がなんと言おうと3
総プレイ時間覚えてる限りでは多分万単位かも…
SWITCH版に入ってるモノは実質セーブデータが6つ持てます。(ゲーム内3つ、クイックセーブ3つ)
クラスチェンジが楽しくて組合せ何通りもやり、それに飽きたらクラスチェンジなしや初期装備等縛りプレイまで行き着く。
1、2とリメイクされてますが3出たら不眠状態になるんだろうな…コレジャナイリメイク出しそうだけど
2019-05-06 23:33:02
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[204] By ちひろ ID:&*G!LnWx
この頃ログレスばかりやってます
楽しいので是非やってみてください☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
ワールド8
2018-04-10 00:46:36
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[203] By 名無し ID:
最近みんなモンストやってんだね。
俺はやってないからわからないけど、課金ゲーらしいけど面白いの?
2017-04-07 21:09:11
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[202] By 名無し ID:
>>200会社の飲み会のとき分かったんだけど。1係の12人ほぼ全員がポケモンGOとパズドラをインストールしてた。次に多かったのがサマナーズウォー。
俺がエターナルゾーンて知ってる?て聞いたら
ポカーン!?知らない。何ソレ?って感じだった…。聞くんじゃなかった。
2016-11-22 16:59:00
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[201] By 名無し ID:
聖剣伝説レジェンドオブマナ
音楽がいいから始めたんだけどドラクエみたいに一本道じゃないから何していいのかわからない。
とりあえず手当たり次第にキャラクエストをクリアしてる。ストーリーが進展してる感があまりない。
2016-08-19 23:34:00
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[200] By 名無し ID:
ポケモンGOを日本配信時からやってるけど、未だにレベルは18。
ゆっくりマイペースにやってるから周りと比べたら遅いけど、元々空いた時間にお散歩や歩く事が好きだったから、今はお散歩のともとなって楽しい。
エタゾとはまた別の楽しさが有るし、自分には合ってるから飽きないしコツコツやって行きたいなぁ。
エタゾでやってる人居ないのかな?
2016-08-19 13:42:00
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[199] By 名無し ID:
聖剣伝説LOMクソゲ扱いされてるけど面白い
2016-07-29 17:52:00
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[198] By 名無し ID:
CarnageHeartEXA
内容
秒間30フレームの処理速度のプログラムを構築し、ミッションやバトルアリーナの強敵に対抗させる戦闘ロボットを創るゲーム。
初見の敷居は高いけど、丁寧なチュートリアルでミッションを進めるうちに徐々に基本的なプログラムを組めるようになっている。
プログラムの仕方はフローチャート型なのでPCでプログラムされない方でも解り易い。
シナリオの会話シーンはかなり長いもののスキップが出来、戦闘前後のロードも速い(約3~4秒)。
カウンタを使った演算やプログラム間の通信も出来るので、簡単なモノから高性能なロボットまでも創れる。
使える機体は37種類にも及び、二脚・多脚・車両・ホバー・飛行で重量級と軽量級があり様々。
武装も充実していて、格闘用腕(無い機体もある)、徹甲弾・ビームガン等の主兵装やミサイル・ロケット弾、地雷・機雷・手榴弾等の副兵装。装甲厚や材質の変更。ミサイルジャマーや冷却装置等のオプション。エンジン出力・燃料量やプログラム容量までも変えられる。
また機体カラーやエンブレムも作れて、カメラあればエンブレムの取り込み貼り付け可能。
HUD機能も充実していて、プログラム処理の流れや機体の動作表示、カウンタ演算やレーダー、ライフ・弾薬や残燃料表示、ムービーアングルやスロー・コマ送り再生等。勿論、HUD全て消去可能。
マップも豊富で高原や雪原、高重力施設や月面等あらゆる環境を備えている。
軽量級機体の動きは実に軽快で、ロボットアニメ並の動きが可能。
通信対戦もあるし、リプレイ機能とムービー制作も可能。
思い付く戦闘方法の機体の殆どを製作可能だが、その分プログラムも複雑になるので根気と時間を必要とするゲーム。
以下は過去作ったプログラムの数々。
・近接と狙撃タイプの組み合わせで、連携して包囲しながら制圧するプログラム。
・障害物を盾代わりに使い、距離をとりながら射撃戦をするプログラム。
・ミサイルジャマーを装備せず、ミサイルを機動のみで回避する飛行プログラム。
・ひとつのプログラムでありながら、状況で各機体が通信連携しながら、違う(近中遠)距離で戦うプログラム。
・比較的弱い(無印から有る初期タイプで兵装が貧弱の)機体で、最終ボスを倒せるプログラム。
2016-07-29 03:39:00
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